Senin, 07 Oktober 2019

Kajian BAB 2 : Prinsip Multimedia Pembelajaran Buku Multimedia Pembelajaran Interaktif



Identitas Buku :




-        Judul               : Multimedia Pembelajaran Interaktif : Konsep dan Pengembangan
-        Pengarang       :  Prof. Herman Dwi Surjono, Ph.D
-        Penerbit          : UNY Press
-        Tahun terbit    : 2017, Cetakan Pertama
-        Tebal buku      : (viii + 95) halaman
-        Nomor ISBN   : 978-602-5566-11-0


Informasi Penulis




Nama                       :   Prof. Herman Dwi Surjono, Ph. D
Email                       :   hermansurjono@uny.ac.id
Blog                         :   http://blog.uny.ac.id/hermansurjono
Kontak                     :    082134613100

Kajian Bab 2 : Prinsip Multimedia Pembelajaran

            Bab yang akan dikaji adalah bab 2 yang membahas mengenai teori kognitif multimedia pembelajaran, dan aspek multimedia pembelajaran, disajikan beberapa penelitian yang memperkuat teroi tersebut. Dalam akhir bab ini juga terdapat ringkasan untuk memudahkan pembaca untuk memahami seluruh isi secara singkat.

1.     Hal yang dibahas pada bab 2
Pembahasan mengenai teori Kognitif Multimedia Pembelajaran yang merupakan landasan prinsip multimedia pembelajaran dapat dipaparkan dengan baik. Selain itu, prinsip-prinsip multimedia pembelajaran juga mudah dipahami dengan penjelasan yang rinci dan disertai penelitian yang mumpuni. Pembagian materi juga memudahkan pembaca untuk memahami isi dari bab 2.

2.     Hal yang belum dibahas dan perlu ditambahkan pada bab 2
Bahasan pada bab 2 hanya mengacu pada teori kognitif saja , sedangkan dalam teori dalam multimedia pembelajaran tidak hanya teori kognitif. Menurut saya perlu ditambahkan teori lain yang menjadi dasar pembelajaran multimedia. Dalam bab ini, juga saya temukan beberapa kesalahan penulisan kata, salah satunya terdapat pada halaman 29 yang tertulis “meranik” seharusnya “mekanik”. Penggunaan kata asing juga ada yang belum dicetak miring seperti quiz, games, dan auditory.  

3.     Hal yang masih belum ada di buku
Hal yang belum ada dalam buku menurut saya adalah penjelasan bagaimana peserta didik dapat menerima materi dari media pembelajaran dengan menggunakan teori-teori yang dijelaskan dalam buku ini, kemudian menurut saya panduan dalam pembuatan media pembelajaran juga tidak terdapat dalam buku ini.


Senin, 27 Agustus 2018

VGA (Video Graphic Adapter)



Apa itu VGA ?



Jika kamu bertanya-tanya apa itu VGA? Pengertian VGA secara singkat adalah sebuah hardware yang dapat melakukan rendering atau pemrosesan output berupa visual yang ditampilkan di monitor. Visual Graphics Array atau yang biasa disebut dengan video adapter, display card, graphics card, graphics board, display adapter atau graphics adapter. VGA sering digunakan untuk komputer yang beresolusi 640×480 yang sekarang ini VGA sudah tidak digunakan lagi. VGA jaman sekarang sudah menggunakan Graphic Accekerator chip yang mampu melakukan rendering 3D dan ditampilkan di layar monitor.
Untuk menggunakan VGA, kamu hanya perlu menancamkannya di motherboard dan menghubungkannya ke monitor. Struktur VGA mirip dengan komputer, VGA memiliki processor yang disebut GPU ditambah dengan memori. Processor membutuhkan listrik untuk bekerja dan karena adanya listrik yang mengalir, ia juga membutuhkan pendingin atau heatsink untuk mengurangi panas. Jika terjadi overheat maka VGA card bisa rusak dan tidak dapat digunakan kembali.

Fungsi VGA Card
Setelah kamu mengetahui pengertian VGA card, kini WinPoin akan memberitahukan kamu fungsi VGA card. Fungsi VGA Card atau yang disebut juga sebagai Graphic Card ataupun Video Card, adalah fungsi untuk mengubah atau menerjemahkan sinyal digital dari komputer ke monitor untuk menampilkan grafis. Seperti yang sudah kamu ketahui kalau VGA menciptakan output ke monitor, jika kamu menggambar atau mendesain atau bermain game, VGA sangatlah penting kamu miliki. Ada banyak perusahaan yang menciptakan VGA, diantaranya ada NVidia, 3DFX, S3, ATi, Matrox, SiS, Cirrus Logic, Number Nine (#9), Trident, Tseng, 3D Labs, STB, OTi, dan sebagainya.


Jenis-Jenis VGA
VGA card memiliki jenis-jenis yang dibedakan berdasarkan memori yang digunakannya, berikut ini ada 5 jenis-jenis VGA card yang perlu kamu ketahui:

  • DRAM (Dynamic RAM) : VGA card yang menggunakan memori DRAM (Dynamic RAM) memiliki kecepatan 80ns atau 70 ns, ada juga MD-RAM (Multiple Dynamic RAM) yang memiliki DRAM (Dynamic RAM) berlapis. DRAM (Dynamic RAM) banyak digunakan oleh VGA card 8, 16 atau 32-bit. Penggunaan DRAM (Dynamic RAM) ditujukan untuk komputer entry level yang tidak memerlukan warna dan kecepatan tinggi dalam merendering grafis.
  • EDO RAM : VGA card yang menggunakan memori EDO RAM memiliki kecepatan 60 ns sampai 35 ns, EDO RAM banyak ditemui pada VGA card 64-bit.
  • VRAM (Video RAM) : VGA card yang menggunakan VRAM (Video RAM) memiliki kecepatan 20 atau 10 ns, VRAM (Video RAM) lebih mahal dibandingkan DRAM karena kecepatannya untuk melakukan rendering. Penggunakan VRAM (Video RAM) untuk VGA biasanya digunakan untuk komputer high level atau untuk desain grafis.
  • SGRAM (Synchronous Graphic RAM) : VGA card yang menggunakan SGRAM (Synchronous Graphic RAM) memiliki kecepatan kurang dari 10 ns, SGRAM dikembangkan berdasarkan SDRAM pada memori komputer. SGRAM (Synchronous Graphic RAM) banyak digunakan untuk VGA card kelas tinggi yang mempunyai kemampuan 3D accelerator.
  • RAMBUS : VGA card yang menggunakan RAMBUS jumlahnya sangat sedikit, biasanya VGA berjenis RAMBUS digunakan oleh konsol-konsol game seperti Nitendo atau Sega.

Jenis-Jenis I/O VGA card
Untuk memasak VGA card, ada beberapa jenis bentuk slot peripheral yang ada di dalam motherboard, berikut jenis-jenis slot peripheral untuk memasang VGA card:

  • VGA ISA : VGA card ISA adalah jenis VGA card yang dimasukan di slot ISA (Industry Standard Architecture) yang memiliki sistem 8-bit atau 16-bit. VGA card jenis ini sekarang sudah tidak diproduksi lagi, karena selain kecepatan rendering yang lambat, tampilan dari hasil renderingnya pun terbilang terbatas. Teknologi slot ISA 8-bit diperkenalkan pertama kali pada tahun 1981 dan slot ISA 16-bit diperkenalkan pertama kali pada tahun 1984.
  • VGA EISA : VGA card EISA adalah jenis VGA card yang terpasang pada slot EISA (Extended Industry Standard Architecture) yang memiliki sistem 32-bit. VGA card jenis ini sudah tidak digunakan lagi sama seperti VGA card ISA karena keterbatasan pada kecepatan, kehalusan gambar, serta kombinasi warna yang dihasilkannya. Teknologi slot EISA dikenalkan pertama kali pada tahun 1988.
  • VGA PCI : VGA card PCI adalah jenis VGA card yang terpasang pada slot PCI (Peripheral Component Interconnect) yang memiliki sistem 32-bit atau 64-bit. Teknologi slot PCI digunakan pertama kali pada tahun 1993. VGA card PCI pada jaman sekarang sudah jarang digunakan karena keterbatasan fitur.
  • VGA AGP : VGA card AGP adalah jenis VGA card yang terpasang pada slot AGP (Accelerated Graphics Port) yang memiliki sistem 128-bit atau 256-bit. VGA card AGP pada awalnya dibuat untuk kemampuan rendering yang lebih cepat dari CPU ke display.
  • VGA PCIe : VGA card PCIe (PCI Express) adalah jenis VGA card yang terpasang pada slot PCIe (Peripheral Component Interconnect Express) yang kecepatan rendering hingga 32 GByte/s. Slot PCIe adalah perkembangan dari slot PCI sebelumnya dengan kemampuan luar biasa. Teknologi ini pertama kali dipakai pada tahun 2004, pada jaman sekarang kecepatan transfer data yang besar sangat dibutuhkan.

Sumber : https://winpoin.com/pengertian-vga-card-dan-apa-fungsi-vga-card/

Resensi Buku





Judul Buku : Komunikasi & Jaringan Nirkabel Jilid 2
Pengarang : William Stallings
Penerbit : Erlangga
Ketebalan Buku : x + 374 halaman                                                                           
Tahun Terbi: 2007
Kota Terbit : Bandung
Edisi : Jilid 2
Editor : Gugi Sagara, S.T.
Alih Bahasa : Dimas Aryo Sasongko, S.T.

Sinopsis :
            Perkembangan teknologi komunikasi semakin pesat., Blackberry, i-phone, dan surat kabar mobile adalah beberapa contoh aplikasi yang kian digemari konsumen. Di balik kecanggihan tersebut, teknologi jaringan nirkabel (wireless) selular memegang peranan penting. Buku ini mencoba mengupas dasar-dasar teknologi dari mana kecanggihan tersebut berasal.

Kelebihan Buku
  • Membahas satu bab khusus tentang spread spectrum (spektrum sebaran), yang banyak dipakai dalam teknologi nirkabel saat ini.
  • Juga membahas satu abab khusus tentang komunikasi satelit. Topik ini tetap merupakan topik penting dalam komunikasi nirkabel.
  • Bahasan menyeluruh tentang system cordless. Ini adalah bidang ilmu yang menarik dan penting yang memperluas teknologi telepon cordless tradisional pada jarak lebih jauh dan jumlah pengguna lebih banyak.
  • Bahasan luas tentang akses nirkabel tetap, juga disebut wireless local loop, dan standar IEEE 802.16 (Wi-MAX). Ini telah menajdi bidang sangat penting yang membawa akses berkecepatan tinggi pada pelanggan sebagai pengganti kabel.
  • Membahas satu bab khusus tentang IP mobile WAP (Wireless Application Protocol). Internet nirkabel dan akses web adalah penggerak evolusi teknologi nirkabel dan harus dikuasai.
  • Bahasan lengkap tentang Wi-Fi, termasuk IEEE 802.11 dan Bluetooth. Ini adalah bidang yang luas dan penting, dan buku ini membahas 3 bab tentangnya.


Kelemahan Buku :
·         Bahasa yang digunakan kurang komunikatif sehingga sulit untuk dipahami.
·         Cover buku tidak menarik

Minggu, 23 November 2014

First Post, Emulator PS2

PCSX Emulator 1.1.0 Full Bios

Spek PC (udah full speed buat main god of war 2)
Gamenya bisa cari di google

Windows 7 32 Bit
Intel Core 2 Duo E7400 2.80 GHz
AMD Radeon 5570 2GB DDR3
2GB RAM

Screenshot
Link:PCSX 1.1.0 Full Bios

Jumat, 21 November 2014

Welcome To My New Blog

Blog ini berisi tentang tips dan trik, video, game, software, dan lain-lain. Dengan adanya blog ini semoga bermanfaat bagi kita semua.

SEMUA FREE ALIAS GRATIS




Regards, Ahsan Firdaus